Ambiente Blender-Analisi sull’Estrusione   Leave a comment

Uno strumento di grandissima importanza per capire e lavorare con le Mesh è il comando “Estrudi” (E della tastiera). Questo comando ci permetterà permette di costruire dei cubi da rettangoli e dei cilindri da cerchi.

L’algoritmo determina il perimetro chiuso esterno dell’Estrusione, cioè quelli che saranno trasformati in facce. l’algoritmo considera i lati appartenenti alle facce selezionate come interni, e quindi non facenti parte del perimetro chiuso.
I lati perimetrali chiuso vengono trasformati in facce.I lati perimetrali appartengono solo ad una faccia, allora tutte le facce selezionate vengono duplicate e in seguito vengono collegate alle facce appena create.

Pubblicato dicembre 21, 2007 da darkicarus in Ambiente Linux, HowTo e Tutorial

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