BLENDER – Creazione dell’animazione “Icarus”- part II   Leave a comment

Con questa guida intendo guidarvi alla creazione della vostra prima animazione “Icarus”

Prima di creare la testa di Icarus,deseleziona e poi dopo seleziona di nuovo tutto quanto premendo A nella tastiera due volte, quindi elimina i vertici premendo il pulsante “Remove doubles”.A questo punto siamo pronti per costruire la testa di Icarus,cominciando inanzitutto a spostare il cursore in modo che si formi un quadrato sopra il corpo del nostro omino. Aggiungi poi qua un nuovo cubo utilizzando la combinazione di comandi “Spazio-add-mesh-cube”.
Quindi premi il tasto G della tastiera e poi sposta giù i vertici creati, limitando il movimento con il pulsante centrale del mouse, per circa un terzo di una unità di griglia. Ora per rendere più arrotondata la figura, premi il pulsante “Subsurf” del pannello Mesh. Esci poi dal Modalità Edit, e cambia da”fil-di-ferro” [Wireframe] a Solido con Z della tastiera per avere una visualità maggiore del tuo lavoro.Non siamo però completamente soddisfatti.Vogliamo che Icarus risulti più liscio.Premi il pulsante “SetSmooth” e vedrai che così andrà meglio.Rendiamo ora il nostro omino (dopo averlo fatto più liscio), anche meno spesso: cambia la visuale nella vista NUM3. Entra in Modo Edit, e torna in modalità fil-di-ferro [Wireframe], quindi infine seleziona tutti i vertici con A dalla tastiera. Uttilizza ora il comando per assottigliare Icarus : vai sul bottone S della tua tastiera e comincia a spostare il mouse in direzione orizzontale. Muovi ora il mouse verso  l’omino e ti accorgerai che diventerà più sottile.Premi, durante questa operazione, sul tasto centrale del mouse per vincolare il ridimensionamento lungo solo un asse.I numeri sul ricuadro nella Finestra 3D mostrano il fattore di scala. Potrai, mentre fai questo lavoro di ridimensionamento, cambiare a tuo piacimento il fattore di scala.

Pubblicato ottobre 24, 2007 da darkicarus in Ambiente Linux, HowTo e Tutorial

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