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Ci prepariamo alla rendering di Icarus. Prima di fare ciò dobbiamo pero preoccuparci di svolgere alcune operazioni preliminari.Sul finestrella 3d toolbar, per rendere visibili sia la zona 1 corrispondente al layer di Icarus, e anche la zona 10 corrispondente al Layer 10 (il layer che comprende anche la telecamera),premiamo la combinazione dei tasti SHIFT e il tasto sinistro del mouse. Ora seleziona la telecamera col pulsante destro sempre del mouse e spostala premendo il tasto G della tastiera e trascinandola tenendo premuto CTRL, dando le seguenti coordinate (x=7, y=-10, z=7). Continua a leggere »