Ci prepariamo alla rendering di Icarus. Prima di fare ciò dobbiamo pero preoccuparci di svolgere alcune operazioni preliminari.Sul finestrella 3d toolbar, per rendere visibili sia la zona 1 corrispondente al layer di Icarus, e anche la zona 10 corrispondente al Layer 10 (il layer che comprende anche la telecamera),premiamo la combinazione dei tasti SHIFT e il tasto sinistro del mouse. Ora seleziona la telecamera col pulsante destro sempre del mouse e spostala premendo il tasto G della tastiera e trascinandola tenendo premuto CTRL, dando le seguenti coordinate (x=7, y=-10, z=7). Continua a leggere »
Nuvola dei Tag
24-Series-tv Blender Blender-Ubuntu Calcio Grafica HowTo Interview-2007 Linux Linux-Blender Movie Recensisone-Redacted-de palma Sport Tennis Ubuntu-BlenderArchivi
-
Articoli Recenti
-
Commenti Recenti
-
Flickr
More Photos
