Archivi delle etichette: Blender

Rendiamo visibile il Livello 1 cliccando sul tasto sinistro del mouse sul pulsante del livello 1. Questo nasconderà dei particolari come la telecamera e le luci Continua a leggere »

È ora proviamo a dare al nostro Icarus tutta una serie di particolari per abbellirlo e quindi per farli avere un’aspetto più piacevole. Continua a leggere »

Ci prepariamo alla rendering di Icarus. Prima di fare ciò dobbiamo pero preoccuparci di svolgere alcune operazioni preliminari.Sul finestrella 3d toolbar, per rendere visibili sia la zona 1 corrispondente al layer di Icarus, e anche la zona 10 corrispondente al Layer 10 (il layer che comprende anche la telecamera),premiamo la combinazione dei tasti SHIFT e il tasto sinistro del mouse. Ora seleziona la telecamera col pulsante destro sempre del mouse e spostala premendo il tasto G della tastiera e trascinandola tenendo premuto CTRL, dando le seguenti coordinate (x=7, y=-10, z=7). Continua a leggere »

Con questa guida intendo guidarvi alla creazione della vostra prima animazione “Icarus” Continua a leggere »

Blog che ci consente la costruzione e l’animazione dell’omino ‘Icarus’. Avvia Blender con un doppio click sulla sua icona. Blender si aprirà facendoti vedere, dalla vista dall’alto, l’impostazione di default: una telecamera ed un piano.Cancella il piano con XKEY e conferma cliccando la voce Erase Selected. Seleziona la telecamera con il tasto destro del mouse e premere M della tastiera. Comparirà una specie di piccolo toolbox con evidenziato il primo bottone premuto. Noi premiamo lo spazio più a destra del gruppo di bottoni e poi clicchiamo ‘ok’. La telecamera a questo punto sarà visibile esclusivamente nell’area (layers) 10. Il layers forniti sono 20.Noi possiamo cambiare l’ambiente layers premendo il tasto sinistro del mouse e possiamo anche selezionare piu ambienti utilizzando contemporaneamente lo ‘SHIFT’ della tastiera insieme al sinistro del mouse. Continua a leggere »