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	<title>DarkIcarus Blog</title>
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	<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 07:53:03 +0000</pubDate>
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		<title>Tennis-La situazione del Tennis Italiano : Manca il salto di qualità</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 07:53:03 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tennis]]></category>

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		<description><![CDATA[Sulla situazione del tennis in Italia ne abbiamo sentite tante in tutte le salse, e la cosa è sempre di attualità .A maggior ragione oggi, dopo l&#8217;uscita di scena dei Flavia Pennetta (ultima italiana impegnata) negli ottavi del Roland Garros 2008, ad opera della promettente spagnola Navarro.
Ne abbiamo sentite tante, ma ci sono delle cose [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Sulla situazione del tennis in Italia ne abbiamo sentite tante in tutte le salse, e la cosa è sempre di attualità .A maggior ragione oggi, dopo l&#8217;uscita di scena dei Flavia Pennetta (ultima italiana impegnata) negli ottavi del Roland Garros 2008, ad opera della promettente spagnola Navarro.<span id="more-103"></span></p>
<p>Ne abbiamo sentite tante, ma ci sono delle cose che a mio parere vanno puntualizzate.</p>
<p>L&#8217;attuale settore tecnico italiano ha fatto certamente un piccolo salto di qualità rispetto al passato &#8220;Galganiano&#8221; (anche perche a dire il vero far peggio dal punto di vista gestionale non era possibile),ragazzi come Fabbiano,Naso,Marrai,Trevisan e Arnaboldi probabilmente arriveranno anche nei top 100, ma in ogni caso ci manca sicuramente qualcosa dal punto di vista di organizzazione tecnica che consenta ai nostri giovani di emergere nel grande giro più velocemente , come succede per esempio in Francia o Spagna. Vi siete mai chiesti come mai talenti come la Cornet per esempio in Italia no arrivano nelle 50 a 16-17 anni ? tutt&#8217;ora i nostri arrivano al grande giro ad una velocità troppo lenta, e questo è contro producente per la loro carriera. Smettiamola di dire, per favore, che gli Italiani maturano più tardi. Secondo voi il padre eterno quando a creato il mondo aveva stabilito che solamente in Italia i giocatori dovessero arrivare a tarda età ?</p>
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		<title>Interview-Remake delle pellicole di Theo Van Gogh</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 12:41:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkicarus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Movie]]></category>

		<category><![CDATA[Interview-2007]]></category>

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		<description><![CDATA[Interview è il primo film in remake tratto dalle storiche  pellicole del regista olandese Van Gogh drammaticamente assassinato e prematuramente scomparso  nel  2004 per opera  dei fondamentalisti  religiosi.
Il film in questione diretto da Steve Buscemi , e che vede tra i suoi interpreti Sienna Miller affianco dello stesso Buscemi , [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Interview è il primo film in remake tratto dalle storiche  pellicole del regista olandese Van Gogh drammaticamente assassinato e prematuramente scomparso  nel  2004 per opera  dei fondamentalisti  religiosi.<span id="more-102"></span></p>
<p>Il film in questione diretto da Steve Buscemi , e che vede tra i suoi interpreti Sienna Miller affianco dello stesso Buscemi , sviluppa la strana vicenda in cui sono coinvolti un giornalista di attualita politica (che nella sua brillante carriera e stato anche inviato di guerra), in declino Pierre Peters che anche per dei contrasti interni con il suo editore si trova costretto ad intervistare una giovane affascinante e famosa attrice di soap opera americana.<b><span style="font-size:10pt;font-family:arial,helvetica,sans-serif;"><span style="font-size:10pt;color:#000000;font-family:Arial;"></span></span></b><span style="font-size:10pt;font-family:arial,helvetica,sans-serif;"><span style="font-size:10pt;color:#000000;font-family:Arial;"> </span></span></p>
<p><b>RECENSIONE</b></p>
<p><span style="font-size:10pt;font-family:arial,helvetica,sans-serif;"><span style="font-size:10pt;color:#000000;font-family:Arial;">Per quanto mi riguarda posso dire che Interview e un film che mi ha favorevolmente colpito per la spontaneità dei personaggi così diversi fra di loro e che messi di fronte anche involontarialmente alla necessità di avere un qualche genere di rapporto e dialogo all&#8217;interno di un piccolo spazio , riescono a non nascondere i loro sentimenti e anzi mettono in luce con estrema naturalezza allo stesso tempo pregi e difetti di ognuno.</span></span><span style="font-size:10pt;font-family:arial,helvetica,sans-serif;"><span style="font-size:10pt;color:#000000;font-family:Arial;"> </span></span></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/darkicarus.wordpress.com/102/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/darkicarus.wordpress.com/102/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/darkicarus.wordpress.com/102/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/darkicarus.wordpress.com/102/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/darkicarus.wordpress.com/102/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/darkicarus.wordpress.com/102/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/darkicarus.wordpress.com/102/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/darkicarus.wordpress.com/102/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/darkicarus.wordpress.com/102/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/darkicarus.wordpress.com/102/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/darkicarus.wordpress.com/102/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/darkicarus.wordpress.com/102/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=darkicarus.wordpress.com&blog=1647026&post=102&subd=darkicarus&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>24 - Giunta alla 7 St. la serie più innovativa della storia della tv</title>
		<link>http://darkicarus.wordpress.com/2008/03/14/24-giunta-alla-7-st-la-serie-piu-innovativa-della-storia-della-tv/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 10:43:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkicarus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Series]]></category>

		<category><![CDATA[24-Series-tv]]></category>

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		<description><![CDATA[E giunta al 7 capitolo la grande serie-tv della Fox trasmessa negli USA a partire dal 2001 che a raccolto e continua a raccogliere una sterminata quantità di fans in tutto il globo-terracqueo .
La serie che per quanto mi riguarda è la più straordinaria mai realizzata (anche superiore al seppur bellissimo Lost ), per tutta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><b>E giunta al 7 capitolo la grande serie-tv della Fox trasmessa negli USA a partire dal 2001 che a raccolto e continua a raccogliere una sterminata quantità di fans in tutto il globo-terracqueo .</b><span id="more-101"></span></p>
<p><b>La serie che per quanto mi riguarda è la più straordinaria mai realizzata (anche superiore al seppur bellissimo Lost ), per tutta una svariegata raccolta di situazioni che la rendono affascinante-avvincente e allo stesso tempo originale.  </b></p>
<p><b>Ogni stagione racconta una serie di eventi che si svolgono nell&#8217;arco di 24 , e che vedono gli eventi stessi appunto incentrati sulla figura dell&#8217;agente speciale </b><b>Jack Bauer dell&#8217;agenzia internazionale  CTU (Unità Anti-Terrorismo) di Los Angeles.</b><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Los_Angeles" title="Los Angeles"> </a></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/darkicarus.wordpress.com/101/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/darkicarus.wordpress.com/101/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/darkicarus.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/darkicarus.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/darkicarus.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/darkicarus.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/darkicarus.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/darkicarus.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/darkicarus.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/darkicarus.wordpress.com/101/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/darkicarus.wordpress.com/101/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/darkicarus.wordpress.com/101/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=darkicarus.wordpress.com&blog=1647026&post=101&subd=darkicarus&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>REDACTED - Analisi di un capolavoro dimenticato</title>
		<link>http://darkicarus.wordpress.com/2008/03/10/redacted-analisi-di-un-capolavoro-dimenticato/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 19:09:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkicarus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[HowTo e Tutorial]]></category>

		<category><![CDATA[Movie]]></category>

		<category><![CDATA[Recensisone-Redacted-de palma]]></category>

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		<description><![CDATA[Selezionato e applaudito ai più importanti festival cinematografici mondiali, tra cui il Toronto film festival e il New York festival 2007, la grandiosa ultima pellicola firmata Brian de Palma, ambientata in Irak tra il contingente americano, non uscirà (vergognosamente) in Italia , passando invece solo per le Pay tv.
Il film che presenta un contenuto di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><b>Selezionato e applaudito ai più importanti festival cinematografici mondiali, tra cui il Toronto film festival e il New York festival 2007, la grandiosa ultima pellicola firmata Brian de Palma, ambientata in Irak tra il contingente americano, non uscirà (vergognosamente) in Italia , passando invece solo per le Pay tv.</b><span id="more-100"></span></p>
<p><b>Il film che presenta un contenuto di immagini e scenografie per quanto mi riguarda mirabili, partendo dalla base già intrapresa in passato da De Palma , cioè l&#8217;analisi dei problemi di un sistema, riesce a realizzare un&#8217;opera documentaristica prendendo spunto dai post di un gruppo di soldati USA impegnati nel territorio iracheno. La pellicola ambientata nel 2006, narra la vicenda di un gruppo di militari in missione , che decidono dopo uno scontro a poker e dopo essersi imbottiti di droga , di violentare per appagamento sessuale una quindicenne.</b>  <b>I soldati Rush e Flake in particolare dopo lo stupro fanno una strage uccidendo l&#8217;intera famiglia della giovane. Un loro compagno li con loro mai d&#8217;accordo con quello che stavano facendo , dopo vari tentennamenti decide di denunciare il tutto alle autorità militari e pubblicare poi il video girato dal soldato Salazar (anche lui presente al fatto) sul web. </b></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/darkicarus.wordpress.com/100/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/darkicarus.wordpress.com/100/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/darkicarus.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/darkicarus.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/darkicarus.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/darkicarus.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/darkicarus.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/darkicarus.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/darkicarus.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/darkicarus.wordpress.com/100/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/darkicarus.wordpress.com/100/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/darkicarus.wordpress.com/100/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=darkicarus.wordpress.com&blog=1647026&post=100&subd=darkicarus&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Ambiente Blender-Analisi sull&#8217;Estrusione</title>
		<link>http://darkicarus.wordpress.com/2007/12/21/estrusione/</link>
		<comments>http://darkicarus.wordpress.com/2007/12/21/estrusione/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 12:43:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkicarus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ambiente Linux]]></category>

		<category><![CDATA[HowTo e Tutorial]]></category>

		<category><![CDATA[Ubuntu-Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno strumento di grandissima importanza per capire e lavorare con le Mesh è il comando &#8220;Estrudi&#8221; (E della tastiera). Questo comando ci permetterà permette di costruire dei cubi da rettangoli e dei cilindri da cerchi.
L&#8217;algoritmo determina il perimetro chiuso esterno dell&#8217;Estrusione, cioè quelli che saranno trasformati in facce. l&#8217;algoritmo considera i lati appartenenti alle facce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Uno strumento di grandissima importanza per capire e lavorare con le Mesh è il comando &#8220;Estrudi&#8221; (E della tastiera). Questo comando ci permetterà permette di costruire dei cubi da rettangoli e dei cilindri da cerchi.<span id="more-99"></span></p>
<p>L&#8217;algoritmo determina il perimetro chiuso esterno dell&#8217;Estrusione, cioè quelli che saranno trasformati in facce. l&#8217;algoritmo considera i lati appartenenti alle facce selezionate come interni, e quindi non facenti parte del perimetro chiuso.<br />
I lati perimetrali chiuso vengono trasformati in facce.I lati perimetrali appartengono solo ad una faccia, allora tutte le facce selezionate vengono duplicate e in seguito vengono collegate alle facce appena create.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/darkicarus.wordpress.com/99/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/darkicarus.wordpress.com/99/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/darkicarus.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/darkicarus.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/darkicarus.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/darkicarus.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/darkicarus.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/darkicarus.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/darkicarus.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/darkicarus.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/darkicarus.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/darkicarus.wordpress.com/99/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=darkicarus.wordpress.com&blog=1647026&post=99&subd=darkicarus&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Levigazione delle superfici di oggetti</title>
		<link>http://darkicarus.wordpress.com/2007/12/21/levigazione-delle-superfici-di-oggetti/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 12:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkicarus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ambiente Linux]]></category>

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		<category><![CDATA[Ubuntu-Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[La maggior parte degli oggetti in Blender sono caratterizzati e visualizzati tramite poligoni e oggetti curvi e costituiti da mesh.
Quando fai il rendering delle immagini, vedrai che questi oggetti appaiono con le facce in forma piana. In questa parte ci preocupiamo di far capire come levigare un oggetto e come applicare il comando AutoSmooth per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>La maggior parte degli oggetti in Blender sono caratterizzati e visualizzati tramite poligoni e oggetti curvi e costituiti da mesh.<span id="more-98"></span></p>
<p>Quando fai il rendering delle immagini, vedrai che questi oggetti appaiono con le facce in forma piana. In questa parte ci preocupiamo di far capire come levigare un oggetto e come applicare il comando AutoSmooth per l&#8217;unione di poligoni lisci nell&#8217;oggetto.Ci sono due modi per attivare le funzioni di levigatura delle facce in Blender. Il modo più semplice consiste nell&#8217;impostare tutto l&#8217;oggetto come levigato un oggetto mesh, nella modalità Oggetto, andando nella parte riservata ad Editing (F9),e premendo su Set Smooth nel Pannello Link and Materials. Il pulsante farà in modo che Blender assegni l&#8217;opzione&#8221;smoothing&#8221; a ciascuna faccia nella mesh. Ora,effettuando un rendering con F12 si avvrà una certa immagine.Attivando la funzione di levigazione non si modifica, la geometria dell&#8217;oggetto; mentre cambia il modo con cui è calcolata l&#8217;ombreggiatura tra le superfici, facendoci apparire una superficie come molto liscia.Premi su Set Solid nello stesso Pannello per ripristinare l&#8217;ombreggiatura.Per vedere se le facce sono levigate entriamo in Modo Edit per l&#8217;oggetto con TAB, selezionando le facce e attivando Set Smooth. Quando la mesh è in Modo Edit, solo le facce selezionate ricevono lo&#8221;smoothing&#8221;. Si possono impostare delle facce come non levigate selezionando le facce e premendo Set Solid.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/darkicarus.wordpress.com/98/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/darkicarus.wordpress.com/98/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/darkicarus.wordpress.com/98/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/darkicarus.wordpress.com/98/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/darkicarus.wordpress.com/98/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/darkicarus.wordpress.com/98/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/darkicarus.wordpress.com/98/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/darkicarus.wordpress.com/98/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/darkicarus.wordpress.com/98/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/darkicarus.wordpress.com/98/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/darkicarus.wordpress.com/98/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/darkicarus.wordpress.com/98/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=darkicarus.wordpress.com&blog=1647026&post=98&subd=darkicarus&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Selezionare gli oggetti in Blender</title>
		<link>http://darkicarus.wordpress.com/2007/11/29/selezionare-gli-oggetti-in-blender/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 20:05:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkicarus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ambiente Linux]]></category>

		<category><![CDATA[HowTo e Tutorial]]></category>

		<category><![CDATA[Ubuntu-Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Analisi sulla selezione di un&#8217;oggetto o di più oggetti con Blender. 
Per selezionare un oggetto si preme sul tasto destro del mouse. Per selezionare più oggetti, si preme su SHIFT della tastiera e si clicca sul pulsante destro del mouse.L&#8217;ultimo oggetto  selezionato diventa attivo: quello selezionato ci apparirà con un certo colore mentre contemporaneamente gli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Analisi sulla selezione di un&#8217;oggetto o di più oggetti con Blender. <span id="more-97"></span></p>
<p>Per selezionare un oggetto si preme sul tasto destro del mouse. Per selezionare più oggetti, si preme su SHIFT della tastiera e si clicca sul pulsante destro del mouse.L&#8217;ultimo oggetto  selezionato diventa attivo: quello selezionato ci apparirà con un certo colore mentre contemporaneamente gli altri li vedremo con un&#8217;altro colore.<br />
Per deselezionare l&#8217;oggetto attivo, si preme sul tasto destro del mouse, se sono selezionati più Oggetti si tiene premuto SHIFT per selezionare gli altri.Se si vuole selezionare o deselezionare tutto utilizziamo il comando A dalla tastiera.</p>
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		<title>Spostamento e traslazione di oggetti in Blender</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 20:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkicarus</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[HowTo e Tutorial]]></category>

		<category><![CDATA[Ubuntu-Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Analisi dei comandi per lo spostamento di oggetti o di un nostro lavoro, e la loro traslazione.
Per spostare un gruppo di oggetti si preme &#8220;G&#8221; della tastiera per attivare il modo Traslazione di tutti i vari oggetti che abbiamo selezionato. Gli oggetti selezionati appariranno come fil-di-ferro e possono essere spostati col mouse. Conferma il tutto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Analisi dei comandi per lo spostamento di oggetti o di un nostro lavoro, e la loro traslazione.<span id="more-96"></span></p>
<p>Per spostare un gruppo di oggetti si preme &#8220;G&#8221; della tastiera per attivare il modo Traslazione di tutti i vari oggetti che abbiamo selezionato. Gli oggetti selezionati appariranno come fil-di-ferro e possono essere spostati col mouse. Conferma il tutto con il tasto L del mouse o si preme il comando da tastiera invio; Uscire dalla modalità di traslazione,si fa premendo il tasto sinistro del mouse.</p>
<p>Il movimento può essere vincolato lungo un asse del sistema di coordinate, si sposta poi l&#8217;oggetto lungo l&#8217;asse che si vuole utilizzare , quindi si preme il tasto centrale del mouse.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/darkicarus.wordpress.com/96/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/darkicarus.wordpress.com/96/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/darkicarus.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/darkicarus.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/darkicarus.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/darkicarus.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/darkicarus.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/darkicarus.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/darkicarus.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/darkicarus.wordpress.com/96/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/darkicarus.wordpress.com/96/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/darkicarus.wordpress.com/96/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=darkicarus.wordpress.com&blog=1647026&post=96&subd=darkicarus&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>MODELLAZIONE IN BLENDER</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 20:02:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkicarus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ambiente Linux]]></category>

		<category><![CDATA[HowTo e Tutorial]]></category>

		<category><![CDATA[Ubuntu-Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[In questo articolo, daremo un&#8217;occhiata agli oggetti principali per la creazione di un 3d.
Per lo sviluppo di tutto ciò analizzeremo quindi le caratteristiche degli elementi riguardanti, i materiali i modelli e le luci che possiamo applicare ad un nostro progetto.
In Blender, una scena  viene costruita a partire da uno o vari Oggetti:ad esempio Lampade, Curve, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>In questo articolo, daremo un&#8217;occhiata agli oggetti principali per la creazione di un 3d.<br />
Per lo sviluppo di tutto ciò analizzeremo quindi le caratteristiche degli elementi riguardanti, i materiali i modelli e le luci che possiamo applicare ad un nostro progetto.<span id="more-95"></span></p>
<p>In Blender, una scena  viene costruita a partire da uno o vari Oggetti:ad esempio Lampade, Curve, Superfici,Mesh e altri vari oggetti. Ciascun di questi oggetti può essere spostato,<br />
ruotato e dimensionato. Per modificare una geometria, si può lavorare sulla mesh di un oggetto in Modalità Edit.Una volta aggiunto un oggetto con il comando Spazio-Add,Blender va in Modo Edit se l&#8217;Oggetto è una Mesh, una Curva o una Superficie,Si può andare in Modo Oggetto premendo il comando da tastiera TAB. La struttura in modalità &#8216;fil-di-ferro&#8217; degli oggetti, a questo punto ti dovrebbe apparire di uno specifico colore.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/darkicarus.wordpress.com/95/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/darkicarus.wordpress.com/95/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/darkicarus.wordpress.com/95/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/darkicarus.wordpress.com/95/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/darkicarus.wordpress.com/95/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/darkicarus.wordpress.com/95/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/darkicarus.wordpress.com/95/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/darkicarus.wordpress.com/95/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/darkicarus.wordpress.com/95/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/darkicarus.wordpress.com/95/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/darkicarus.wordpress.com/95/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/darkicarus.wordpress.com/95/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=darkicarus.wordpress.com&blog=1647026&post=95&subd=darkicarus&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Conclusione dell&#8217;operazione Icarus</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 20:07:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darkicarus</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ambiente Linux]]></category>

		<category><![CDATA[HowTo e Tutorial]]></category>

		<category><![CDATA[Ubuntu-Blender]]></category>

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		<description><![CDATA[Ti proporrai ora di attuare le operazioni neccessarie per far muovere il tuo omino Icarus e quindi completare il tuo lavoro.
Spostati nei Pulsanti del Rendering e imposta i valori a 1 ed a 40. Poiché il frame 41 è uguale al frame 1, abbiamo bisogno di effettuare solo il rendering dei frames da 1 al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Ti proporrai ora di attuare le operazioni neccessarie per far muovere il tuo omino Icarus e quindi completare il tuo lavoro.<span id="more-94"></span></p>
<p>Spostati nei Pulsanti del Rendering e imposta i valori a 1 ed a 40. Poiché il frame 41 è uguale al frame 1, abbiamo bisogno di effettuare solo il rendering dei frames da 1 al 40 per avere l&#8217;intera operazione.Si selezioni l&#8217;opzione &#8220;AVI Raw&#8221; nel Pannello Format. (Si può selezionare anche AVI Jpeg, per produrre un file più compatto, ma usando una compressione Jpeg con perdita ed ottenendo un filmato che qualche riproduttore esterno non potrebbe essere in grado di riprodurre).Finalmente si preme il pulsante &#8220;ANIM&#8221; nel Pannello Anim. Tutti i livelli dell&#8217;animazione animazione dovranno apparire! In questo caso quelli che ci interessano sono l&#8217;1 e il 10.Dopo aver proceduto al rendering si dovrebbe avere un file.avi in una subdirectory render della directory attuale, cioè quella contenente il proprio file .blend. Si può riprodurre questo file su Blender premendo il pulsante Play. L&#8217;animazione si ripeterà automaticamente. Per fermarla puoi premere il tasto ESC.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/darkicarus.wordpress.com/94/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/darkicarus.wordpress.com/94/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/darkicarus.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/darkicarus.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/darkicarus.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/darkicarus.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/darkicarus.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/darkicarus.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/darkicarus.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/darkicarus.wordpress.com/94/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/darkicarus.wordpress.com/94/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/darkicarus.wordpress.com/94/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=darkicarus.wordpress.com&blog=1647026&post=94&subd=darkicarus&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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